射爆的艺术,FPS突突突简史,从迷宫战争到使命召唤,4个小时太特么长了。Doom,Quake,Half-life,CS……我天,有人为我们的青春立传了!FPS游戏纪录片史诗。有两点比较深的感触。一是那些大神设计游戏,与其说是在工作,不如说是在havefun,那种内心的快乐,而且有游戏开发圈子的氛围。二是比起90年代开天辟地的创新,画面和玩法日新月异,近十年好像变化不大、创新不足了。不停地重置重置。FPS游戏成长史,个人并不是很喜欢这类游戏,片中提到的游戏只玩过CS,因此没能产生多少共鸣,但是看到这些人眼中的光,应该和我想起WOW的时候是一样的吧。看得很累